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/ Aminet 23 / Aminet 23 (1998)(GTI - Schatztruhe)[!][Feb 1998].iso / Aminet / dev / amos / AMOS1097.lzh / AMOSLIST / 000207_amos-request@svcs1.digex.net_Wed Oct 22 19:08:50 1997.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1997-11-02  |  4KB

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224])
  2.     by mail3.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id TAA13162
  3.     for <mcox@access.digex.net>; Wed, 22 Oct 1997 19:08:47 -0400 (EDT)
  4. Received: (from daemon@localhost)
  5.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) id PAA20901
  6.     for amos-out; Wed, 22 Oct 1997 15:40:19 -0400 (EDT)
  7. Received: from mail2.access.digex.net (mail2.access.digex.net [205.197.247.3])
  8.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id PAA20898
  9.     for <amos-list@svcs1.digex.net>; Wed, 22 Oct 1997 15:40:19 -0400 (EDT)
  10. Received: from post.mail.demon.net (post-20.mail.demon.net [194.217.242.27])
  11.     by mail2.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with SMTP id PAA21185
  12.     for <amos-list@access.digex.net>; Wed, 22 Oct 1997 15:40:14 -0400 (EDT)
  13. Received: from agasinc.demon.co.uk ([193.237.4.98]) by post.mail.demon.net
  14.            id ac2010090; 22 Oct 97 19:06 BST
  15. From: Andy Gibson <andy@agasinc.demon.co.uk>
  16. To: Amos List <amos-list@access.digex.net>
  17. Date: Tue, 21 Oct 1997 19:03:16 -0000
  18. Message-ID: <yam7233.840.5521088@post.demon.co.uk>
  19. In-Reply-To: <B0000123992@mailhost.sosbbs.com>
  20. X-Mailer: YAM 1.3.4 [020] - Amiga Mailer by Marcel Beck
  21. Organization: AGAS Productions
  22. Subject: Re: CBATNAM
  23. MIME-Version: 1.0
  24. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  25. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  26. X-MIME-Autoconverted: from quoted-printable to 8bit by svcs1.digex.net id PAA20899
  27. Status: O
  28. X-Status: 
  29.  
  30. On 21-Oct-97, Garfield Benjamin scribbled:
  31. >> ...Bad workmen always blame their tools ya know :�
  32.  
  33. >Yes, tis often said that only a poor workman blames his tools, but in
  34. >practice you must admit that the tools make a BIG difference...
  35.  
  36. What  I  was getting at was Giark was blaming the guys for not getting
  37. their levels in on time. I said it could be a communication problem on
  38. his  part.  In other words, he's the bad workman blaming his tools for
  39. doing a bad job.
  40.  
  41. If Giark want's to be God, he has to act like one :)
  42.  
  43. Calling  peeps  `silly  bastards' won't get him far. It may just be in
  44. fun  (and  so  is  this  email  before God starts flaming me), but why
  45. bother shouting if nobody is listening?
  46.  
  47. Here's a poser for you....
  48.  
  49. What  if Giark doesn't get all the levels sent to him by the deadline?
  50. Does  that mean the game will be scrapped and all the hard work by the
  51. others is wasted? Has anyone thought of this...?
  52.  
  53. How  many  levels  will actually be plaayable enough to include in the
  54. final game? I just hope the guys working on the game know what they're
  55. letting themselves in for.
  56.  
  57. >From  what  I  gather, the game sounds good and so far everyone who is
  58. working  on it seems to be doing well, but then again, what do I know?
  59. I've never seen anything from it!
  60.  
  61. I'd  love  to and give my comments and suggestions. It's all very well
  62. the coders saying their level is the best coded jobby, but is it?
  63.  
  64. Could  Giark  maybe give us a listing of what is kewl and more details
  65. on  the  game.  I'd really like to know more about it. I came onto the
  66. list too late ya see :(
  67.  
  68. So c'mon Giark, please update us all on the progress. 
  69.  
  70. I  know  that  a  certain  person was doing some gfx for the game, but
  71. heard  nothing  more  about  his  work  from Giark, so gave up!!! See,
  72. communication problems once again :(
  73.  
  74. cya
  75.  
  76. -- 
  77.  ___________________________________ ________________________________
  78. |  _     _                          |                                |
  79. | (-)/\//_)\/    AGAS Productions   |    #cONTACT mE fOR mORE iNFO#    |
  80. |   Gibson_/           9T7          |    #oN aREA51 rELEASES aLSO!#    |
  81. |                                   |                                |
  82. |    andy@agasinc.demon.co.uk       |        cOMING sOON'ish         |
  83. |                                   |        *Roswell Gfx Adv*         |
  84. |     -=<(aka SKiDZ/A51)>=-         |              9T8               |
  85. |___________________________________|________________________________|
  86.